征途精彩文章战士与召唤的解析
看了很多关于召唤和战士的文章,可以说很多都是乱谈一通,让我满意的实在没几篇。我想应该是时候有个资深玩家来指导一下新人了。
我玩过的职业不多:狂战和自然召唤,天神召唤。下面只说属性点。
1):先说召唤:
属性点怎么加?有的说加全精神,那我可以明确的告诉你,加了精神的召唤就是垃圾一个,1点精神化成宝宝攻击也就是0.7左右(当然还能化成防御,但宝宝防御在Pk上用处不大,都是打你人,没人会傻傻的打你宝宝,宝宝的防御只要能抗怪就可以)!
召唤本来血就不多,加了精神防御就特差基本属于被秒型,绝对受不了战士的3刀(当然是同级别同装备的战士,冲锋都不必用),所以召唤的精神是不该加的且一点都不该加,谁加谁是傻子呵呵。
自身的不死比宝宝强大更重要,但自身怎么才不容易死?
是加全敏捷嘛?我看也未必,1点敏捷就是1.5双防,但一点体质是15生命,0.4物御,0.6魔御,若敌人攻击一样,哪种加法跟能抗呢?
举例:假如一个100级的召唤不加体制时生命为4000,不加敏捷的时候双防都为1000,敌人的攻击为2000!400属性点怎么加待定
甲:全敏捷,则他的生命为4000,防御为1000+600=1600
敌人打他一下就是扣400左右,4000除以400就是10,也就是甲站着不动让对方砍,可以承受最多10下(假如对方没有打出神圣)
以:全体制,则他生命为4000+6000=1万,物防为1000+160=1160,魔防1000+240=1240,战士砍他一下扣840的血,法师砍他为760血,则他能承受的数量为1万除以840为11.9刀,法师砍他为13.1招。
以上数据表明,全体制明显比全敏捷跟能抗打,特别是对付法师,血多的话效果会好很多,至少能多抗2-3下,当然吃龙之也要费一点了,呵呵,不过都玩到了100多级谁还没有个50-60锭啊?所以药钱不是问题,只要pk能赢。
我和朋友的测试中也证明了这点,PK时穿差不多档次的血衣比防御衣服跟能抗打!
所以我认为,召唤加的敏捷只要能刚好抗住怪就可以,多加了没意义,其他点全加体制,这样是最能抗的。
2:再说战士-狂战:
我不主张全力量,虽然多出几百攻击杀人快了,但死的也同样快。
单挑的话全力量可能还行,但一对2,一对3呢?难道敌人站成一排让你用群功啊,全力量血少防低肯定一下就挂,
所以我还是认为要多加体制,能多抗一下是一下,这样你才有机会随机飞!单挑的话你一个冲锋杀不了你可以用强化冲锋啊,2个冲锋一共可以有8秒攻击,差不多是对方站着让你白砍7刀,7刀完了就算他不死也没多少血了吧?难道还怕杀不死他?
就像我们的国粹“象棋“,一个真正的象棋高手不会特别在意自己的攻击子力的多少,不是非得要自己比对方多出几个过河兵,只要自己的优势恰好可以胜对方就行了。
所以我认为狂战不是要攻击多高会秒人才叫狂,而是遇到什么职业都不怕,谁都杀不死你才是真正的狂!
所以我还是认为狂战该全体质拿斧头!
我玩过的职业不多:狂战和自然召唤,天神召唤。下面只说属性点。
1):先说召唤:
属性点怎么加?有的说加全精神,那我可以明确的告诉你,加了精神的召唤就是垃圾一个,1点精神化成宝宝攻击也就是0.7左右(当然还能化成防御,但宝宝防御在Pk上用处不大,都是打你人,没人会傻傻的打你宝宝,宝宝的防御只要能抗怪就可以)!
召唤本来血就不多,加了精神防御就特差基本属于被秒型,绝对受不了战士的3刀(当然是同级别同装备的战士,冲锋都不必用),所以召唤的精神是不该加的且一点都不该加,谁加谁是傻子呵呵。
自身的不死比宝宝强大更重要,但自身怎么才不容易死?
是加全敏捷嘛?我看也未必,1点敏捷就是1.5双防,但一点体质是15生命,0.4物御,0.6魔御,若敌人攻击一样,哪种加法跟能抗呢?
举例:假如一个100级的召唤不加体制时生命为4000,不加敏捷的时候双防都为1000,敌人的攻击为2000!400属性点怎么加待定
甲:全敏捷,则他的生命为4000,防御为1000+600=1600
敌人打他一下就是扣400左右,4000除以400就是10,也就是甲站着不动让对方砍,可以承受最多10下(假如对方没有打出神圣)
以:全体制,则他生命为4000+6000=1万,物防为1000+160=1160,魔防1000+240=1240,战士砍他一下扣840的血,法师砍他为760血,则他能承受的数量为1万除以840为11.9刀,法师砍他为13.1招。
以上数据表明,全体制明显比全敏捷跟能抗打,特别是对付法师,血多的话效果会好很多,至少能多抗2-3下,当然吃龙之也要费一点了,呵呵,不过都玩到了100多级谁还没有个50-60锭啊?所以药钱不是问题,只要pk能赢。
我和朋友的测试中也证明了这点,PK时穿差不多档次的血衣比防御衣服跟能抗打!
所以我认为,召唤加的敏捷只要能刚好抗住怪就可以,多加了没意义,其他点全加体制,这样是最能抗的。
2:再说战士-狂战:
我不主张全力量,虽然多出几百攻击杀人快了,但死的也同样快。
单挑的话全力量可能还行,但一对2,一对3呢?难道敌人站成一排让你用群功啊,全力量血少防低肯定一下就挂,
所以我还是认为要多加体制,能多抗一下是一下,这样你才有机会随机飞!单挑的话你一个冲锋杀不了你可以用强化冲锋啊,2个冲锋一共可以有8秒攻击,差不多是对方站着让你白砍7刀,7刀完了就算他不死也没多少血了吧?难道还怕杀不死他?
就像我们的国粹“象棋“,一个真正的象棋高手不会特别在意自己的攻击子力的多少,不是非得要自己比对方多出几个过河兵,只要自己的优势恰好可以胜对方就行了。
所以我认为狂战不是要攻击多高会秒人才叫狂,而是遇到什么职业都不怕,谁都杀不死你才是真正的狂!
所以我还是认为狂战该全体质拿斧头!

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