70级火谈火系的问题
本人小火一个,才70多级,80没到。已经不想继续把火玩下去了.放弃之时,来这里谈一下我对火封的看法和一些谈不上是经验的心得想法.
首先要说明的是,个人感觉问道这款游戏对于职业的定位是在一个任一种族都可以做任一职业的方向上.希望不论什么种族都可以有多样的发展方向.所以从这个角度来说,5行门派中的任何一个门派都可以成长为封系.
现在来说火封,其他几行的封(金的遗忘水的冰冻,土的混乱,木是加血不算)不说.在官网资料手册上关于火封的定义是这样:昏睡:使被施用者处于昏睡状态,处于昏睡状态下,在受到伤害苏醒前无法使用法术、攻击或逃跑,可以补血。
昏迷了之后可以加药,这一点真的要让所有玩火的都昏迷了.可以加药的封在问道这款游戏里等于是不封.稍微有点点问道经验的都知道,战斗中使用次数最多的指令除了攻击(法术/物理)就是加药了.其他的什么放封啊,保护啊,防御啊,召唤啊这些指令没有任何可以和加药指令的使用次数相比.而且可以说,加药的重要性和次数甚至更高过了攻击的重要性和次数.加药才能保证以后的持续攻击,否则恐怕连逃跑都不一定能成功,更不要谈持续的攻击了。
任何回合制游戏中的组队PK中,决定最后胜败的只有一个因素,那就是总的伤害输出与对方总的恢复速度之差和对方总的伤害输出与己方总的恢复速度之差相比的结果.有人要说,封的控制才是最重要的.关于这点,我就不详细解说了,只说下封的控制的目的是为了控制什么,显而易见的唯一的答案就是控制对方的伤害输出. 所以任何一个队伍的构成都应该是以有攻击力()法术和物理)的队员为主,进行控制的为辅.控制广义的来说,有2个方面,一个控制对方,一个控制己方,控制对方的就是封,问道里叫做障碍类技能.控制己方的是加血或者其他提高属性的技能或者职业,问道里叫做辅助类技能.
下面说火的封在战斗中使用的情形.单P不重点说了.毕竟游戏的PK中重点是组队的PK.只是顺便说下,火的单P不算最差,关键是因为还有一个速度的优势.扯一下,个人观点,单P最差的恐怕是木.原因是什么,相信有头脑的高级玩家都能明白其中的道理.重点来说群P中火封的情况.先说个人对火封在群P中的地位,我的结论是,如果我是非火系的玩家,在有选择的情况下,是绝对绝对不会选火系(注意这里不是说火封而是火系)入队伍里.也许有的人会说,火的辅助技能是加速度,速度快了这个优势多大啊.简单的告诉你答案,后期的组队PK拼的不是速度,拼的是道行,拼的是技能,拼的是宝宝,拼的是装备,拼的是丹药的质量数量. 速度可以说是最无关紧要的一个因素,甚至在组队构成比较特殊的情况下,速度慢的一方反而占优势.有丰富PK经验的肯定能明白为什么这么说.
现在开始具体的说火封在群P里的表现.先说敏火.第一回合下个指令.然后就没了.怎么就没了??对方第一个回合随便什么法随便什么宝宝 几个动画过来,火就倒下了,因为你速度最快.群法打的就是被选目标和速度最快的目标.第2个回合宝宝如果不是速度很慢的,站起来之后就又没了..因为你的速度比宝宝快,宝宝把你拉起来以后你是没有办法进行指令的..之后的回合就是如此类推,站起来倒下,再站起来倒下.只到火面前的宝宝被对方的攻击消灭掉.这种情况下,己方的队伍始终是有个宝宝在消耗药品,始终有个队员没有下指令.等于是4个人4个宝宝打对方5个人5个宝宝.结果是什么,用脚后跟想也知道了吧. 如果火的宝宝是血敏宠,速度比人还快,那么血肯定不够多,用不了3个回合,血敏(速度足够快血不足够多)宠也没了。如果火的宝宝是速度相当慢的,等对方的大部分攻击施行过了以后再拉人,使得火在第3个回合还有抢先出手的的机会.那么表现会稍微好点,还能再下一次指令.这样的情况下,等于是己方的队伍每隔一个回合就少一个人,结果不过是比上面说的情况死的稍微慢点,多受点蹂躏而已.
再详细的说敏火在第一个回合下的指令.只说第一个回合,后面的回合或者是重复或者就是简单站起来等对方攻击打到身上消耗装备的耐久和包袱里的药品数量.如果是加己方全体速度 ,前面就说了后期的PK中由于装备的属性,人物的属性都相当的高了,几乎很难很难做到一回合之内秒杀对方一人一宠,更不要提对方还有宠保护加药的可能.如果不能在一回合之内 秒杀对方一人一宠,那么在接下来的回合中就始终面对着比对方少一人一宠的局面. 如果第一回合的指令是群封对方,对方除了被选目标以外,其他被封的肯定是敏高的人或者宠,换句话说也就是紧接着被己方群法打醒的目标.如果对方速度有快过己方攻击的那么他这回合的指令 是被火成功的废掉了.如果对方的速度都很慢,在被己方的攻击打醒之后再出手,那等于说是火的封浪费了,指令浪费了,蓝浪费了.这就是上面所说的速度慢的反而占优势的情形之一. 再说为了避免火群封紧接着被己方打醒的尴尬,选用单封敏较低的队员或者宝宝.但问题在于火封以后可以加药.这个就要昏倒了.从第2个回合开始,对方把加药点转化一下,3个加药点还是3个加药点,2个还是2个,只不过是肯定由被火封中的那个目标充当.对对方一点影响都没有.
综合上面的,得出结论,群P中没有敏火的位置.
再来说 法火 和力火. 法火必然要修金相,力火必然要修土相 这是毫无疑问的. 先说法火,金相以外的另外一相选木水必然不能选火,那就是没速度优势 需要多加点数到敏上,即使这样,法术伤害还是比金低不少,比不修金相的法水法木法土高不了多少.原因在于灵力点数对于法术伤害的加成是相当微弱的.如果另一相选火则血防必然要受到影响.从持续战斗的需要来看,宁愿要一个生存能力强的攻击伤害稍弱点的队员,也不要一个生存能力很差伤害比较强的队员. 再说力火,也许会比法火的尴尬稍微好点,但是有个重要的问题.力火法火都是,那就是比其他4系少一个障碍类技能.金会遗忘 ,水会冰冻,土会混乱,木会加血.火的昏睡不能用,用了等于没效果,其中的道理和上面说的一样.那么在这种情况下, 如果你是非火的队长,是选则少个障碍类技能的法火力火 还是选择其他的4系做你的队员?
到这里可以归纳,火系不管你是敏火法火力火,在现有的技能设定情况下,问道的PK系统中没有你的位置.或许可以打打高级任务,带带小号,做做生意,但是PK就不用参加了,安静的做个旁观者比较的好.究其原因,在于火的昏睡技能设定.如果睡了以后有持续的回合数,不会被打醒,如果睡了以后不能加药,如果火系不要昏睡技能而改成解其他系封的技能,那么火还可能继续在5行中存在下去.否则的话,个人在这里强烈的建议各位新人,不要入火,或者在级别还低的时候放弃吧.还来得及. 到了我这个级别再放弃,可惜不说,大把的时间和精力全都浪费掉以后,才发现原来火系还不如一只宝宝.
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补充说明:以上纯属个人观点,分析说明都是建立在级别道行装备技能差不多的情况之下.特别要说明的是有高法以后.目前还未开放群秒的高法,但可以肯定的是,群秒高法开放以后,敏火在群P中更加脆弱,更加死的难看.法火或许还有转机,力火很难有好的改变. 我个人的亲身经历,一身60级5改或者以上的至少小极品装备,在群P中被群法荡一下就是2000加,以我还不算太极端的加点.大约3敏1体的样子.1万左右的血 2个回合是肯定躺下,一个回合躺是80%的概率.
有不同看法的可以相互交流.或许我在火的玩法上还有没考虑到的地方.希望以上说的能对想玩火的和正在玩火的有所帮助.
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顺便说一下游戏几个被很多人忽略掉的问题.
1.关于敏点.现在很流行加敏,什么职业都加敏.每级都加,多至全敏,至少1敏.关于这点,我想说的是,速度只要比同等级剧情任务或者其他任务怪的小怪快即可,有没有BOSS快并非衡量标准.这里举个非常典型的例子,2个70级的法金,技能等级道行装备相性都相同的情况下,相互对打不使用障碍类法术,一个是每级1敏,一个是不加敏把多出来的这点加体,那么站到最后的百分之一百绝对是低敏法金.既然法师,拼的是法术伤害和生存能力.不可能又做法师又做封系的.这样的角色在群P中是没有生存空间的,速度没有标准封系快伤害没有标准法师高,只能是单P打打同职业可能有点优势.在群P中,加了敏的法师没出手就被对方的封系群封带上了,因为你敏高.然后站着等候对方强力低速法师或者战士的致命一击.因为低速法师战士很难被群封带中.封的对象肯定是首选对方的高速封. 归纳一下,就是各职业要充分发挥各职业的强项.法师就是法术伤害高,蓝足够多.战士就是物理伤害高,命中率够高.封就是要速度够快,道行够高.医生就是要耐打,技能够高. 原因就在于这游戏群封太多,又没有解封的技能。
2.关于宝宝.宝宝没有最强的,只有最合适的.要根据你的职业门派来选择,乌龟云兽不一定就是最好的血宠,仙子炼魔不一定就是最好的法宠.电精雷怪不一定就是最好的敏宠.还要综合考虑其他属性的成长和宝宝的天生技能与你的职业和门派技能的协调.
3.关于装备.装备的选择也是根据不同的职业来决定的.医生要技能,法师要相性,封系要属性,战士要命中比杀连击反击这些..武器上的伤害不论对于战士还是法师来说都有很大的影响,但是相差不是很大的情况下,法师应该优先选择相性,战士要优先选择上面所说的内容.
4.关于职业.任何门派都可以选择成长为任何职业,医生除外.法土站木站金法水等等如果练的好的话,都相当的恐怖,曾经见过一个法土高级单秒一个敏水80%血,也曾经见过一个战木顶着一颗红心一爪子拍死一个70+级宠.职业选择的关键不在于门派,在于加点和相性以及装备的选择上。平均类型的加点也就是没有任何职业特性的角色或许单P同职业稍微有点优势,但真正的群P中是没有这些职业特定不明显的角色的位置的.
还有些曾经想到过的,但一时之间想不起来的东西.欢迎跟贴讨论.我尽可能把自己知道提供给大家参考.如果帖子沉下去,我估计很难有耐心再找出来参与为数不多的讨论内容了:( :)
首先要说明的是,个人感觉问道这款游戏对于职业的定位是在一个任一种族都可以做任一职业的方向上.希望不论什么种族都可以有多样的发展方向.所以从这个角度来说,5行门派中的任何一个门派都可以成长为封系.
现在来说火封,其他几行的封(金的遗忘水的冰冻,土的混乱,木是加血不算)不说.在官网资料手册上关于火封的定义是这样:昏睡:使被施用者处于昏睡状态,处于昏睡状态下,在受到伤害苏醒前无法使用法术、攻击或逃跑,可以补血。
昏迷了之后可以加药,这一点真的要让所有玩火的都昏迷了.可以加药的封在问道这款游戏里等于是不封.稍微有点点问道经验的都知道,战斗中使用次数最多的指令除了攻击(法术/物理)就是加药了.其他的什么放封啊,保护啊,防御啊,召唤啊这些指令没有任何可以和加药指令的使用次数相比.而且可以说,加药的重要性和次数甚至更高过了攻击的重要性和次数.加药才能保证以后的持续攻击,否则恐怕连逃跑都不一定能成功,更不要谈持续的攻击了。
任何回合制游戏中的组队PK中,决定最后胜败的只有一个因素,那就是总的伤害输出与对方总的恢复速度之差和对方总的伤害输出与己方总的恢复速度之差相比的结果.有人要说,封的控制才是最重要的.关于这点,我就不详细解说了,只说下封的控制的目的是为了控制什么,显而易见的唯一的答案就是控制对方的伤害输出. 所以任何一个队伍的构成都应该是以有攻击力()法术和物理)的队员为主,进行控制的为辅.控制广义的来说,有2个方面,一个控制对方,一个控制己方,控制对方的就是封,问道里叫做障碍类技能.控制己方的是加血或者其他提高属性的技能或者职业,问道里叫做辅助类技能.
下面说火的封在战斗中使用的情形.单P不重点说了.毕竟游戏的PK中重点是组队的PK.只是顺便说下,火的单P不算最差,关键是因为还有一个速度的优势.扯一下,个人观点,单P最差的恐怕是木.原因是什么,相信有头脑的高级玩家都能明白其中的道理.重点来说群P中火封的情况.先说个人对火封在群P中的地位,我的结论是,如果我是非火系的玩家,在有选择的情况下,是绝对绝对不会选火系(注意这里不是说火封而是火系)入队伍里.也许有的人会说,火的辅助技能是加速度,速度快了这个优势多大啊.简单的告诉你答案,后期的组队PK拼的不是速度,拼的是道行,拼的是技能,拼的是宝宝,拼的是装备,拼的是丹药的质量数量. 速度可以说是最无关紧要的一个因素,甚至在组队构成比较特殊的情况下,速度慢的一方反而占优势.有丰富PK经验的肯定能明白为什么这么说.
现在开始具体的说火封在群P里的表现.先说敏火.第一回合下个指令.然后就没了.怎么就没了??对方第一个回合随便什么法随便什么宝宝 几个动画过来,火就倒下了,因为你速度最快.群法打的就是被选目标和速度最快的目标.第2个回合宝宝如果不是速度很慢的,站起来之后就又没了..因为你的速度比宝宝快,宝宝把你拉起来以后你是没有办法进行指令的..之后的回合就是如此类推,站起来倒下,再站起来倒下.只到火面前的宝宝被对方的攻击消灭掉.这种情况下,己方的队伍始终是有个宝宝在消耗药品,始终有个队员没有下指令.等于是4个人4个宝宝打对方5个人5个宝宝.结果是什么,用脚后跟想也知道了吧. 如果火的宝宝是血敏宠,速度比人还快,那么血肯定不够多,用不了3个回合,血敏(速度足够快血不足够多)宠也没了。如果火的宝宝是速度相当慢的,等对方的大部分攻击施行过了以后再拉人,使得火在第3个回合还有抢先出手的的机会.那么表现会稍微好点,还能再下一次指令.这样的情况下,等于是己方的队伍每隔一个回合就少一个人,结果不过是比上面说的情况死的稍微慢点,多受点蹂躏而已.
再详细的说敏火在第一个回合下的指令.只说第一个回合,后面的回合或者是重复或者就是简单站起来等对方攻击打到身上消耗装备的耐久和包袱里的药品数量.如果是加己方全体速度 ,前面就说了后期的PK中由于装备的属性,人物的属性都相当的高了,几乎很难很难做到一回合之内秒杀对方一人一宠,更不要提对方还有宠保护加药的可能.如果不能在一回合之内 秒杀对方一人一宠,那么在接下来的回合中就始终面对着比对方少一人一宠的局面. 如果第一回合的指令是群封对方,对方除了被选目标以外,其他被封的肯定是敏高的人或者宠,换句话说也就是紧接着被己方群法打醒的目标.如果对方速度有快过己方攻击的那么他这回合的指令 是被火成功的废掉了.如果对方的速度都很慢,在被己方的攻击打醒之后再出手,那等于说是火的封浪费了,指令浪费了,蓝浪费了.这就是上面所说的速度慢的反而占优势的情形之一. 再说为了避免火群封紧接着被己方打醒的尴尬,选用单封敏较低的队员或者宝宝.但问题在于火封以后可以加药.这个就要昏倒了.从第2个回合开始,对方把加药点转化一下,3个加药点还是3个加药点,2个还是2个,只不过是肯定由被火封中的那个目标充当.对对方一点影响都没有.
综合上面的,得出结论,群P中没有敏火的位置.
再来说 法火 和力火. 法火必然要修金相,力火必然要修土相 这是毫无疑问的. 先说法火,金相以外的另外一相选木水必然不能选火,那就是没速度优势 需要多加点数到敏上,即使这样,法术伤害还是比金低不少,比不修金相的法水法木法土高不了多少.原因在于灵力点数对于法术伤害的加成是相当微弱的.如果另一相选火则血防必然要受到影响.从持续战斗的需要来看,宁愿要一个生存能力强的攻击伤害稍弱点的队员,也不要一个生存能力很差伤害比较强的队员. 再说力火,也许会比法火的尴尬稍微好点,但是有个重要的问题.力火法火都是,那就是比其他4系少一个障碍类技能.金会遗忘 ,水会冰冻,土会混乱,木会加血.火的昏睡不能用,用了等于没效果,其中的道理和上面说的一样.那么在这种情况下, 如果你是非火的队长,是选则少个障碍类技能的法火力火 还是选择其他的4系做你的队员?
到这里可以归纳,火系不管你是敏火法火力火,在现有的技能设定情况下,问道的PK系统中没有你的位置.或许可以打打高级任务,带带小号,做做生意,但是PK就不用参加了,安静的做个旁观者比较的好.究其原因,在于火的昏睡技能设定.如果睡了以后有持续的回合数,不会被打醒,如果睡了以后不能加药,如果火系不要昏睡技能而改成解其他系封的技能,那么火还可能继续在5行中存在下去.否则的话,个人在这里强烈的建议各位新人,不要入火,或者在级别还低的时候放弃吧.还来得及. 到了我这个级别再放弃,可惜不说,大把的时间和精力全都浪费掉以后,才发现原来火系还不如一只宝宝.
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补充说明:以上纯属个人观点,分析说明都是建立在级别道行装备技能差不多的情况之下.特别要说明的是有高法以后.目前还未开放群秒的高法,但可以肯定的是,群秒高法开放以后,敏火在群P中更加脆弱,更加死的难看.法火或许还有转机,力火很难有好的改变. 我个人的亲身经历,一身60级5改或者以上的至少小极品装备,在群P中被群法荡一下就是2000加,以我还不算太极端的加点.大约3敏1体的样子.1万左右的血 2个回合是肯定躺下,一个回合躺是80%的概率.
有不同看法的可以相互交流.或许我在火的玩法上还有没考虑到的地方.希望以上说的能对想玩火的和正在玩火的有所帮助.
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顺便说一下游戏几个被很多人忽略掉的问题.
1.关于敏点.现在很流行加敏,什么职业都加敏.每级都加,多至全敏,至少1敏.关于这点,我想说的是,速度只要比同等级剧情任务或者其他任务怪的小怪快即可,有没有BOSS快并非衡量标准.这里举个非常典型的例子,2个70级的法金,技能等级道行装备相性都相同的情况下,相互对打不使用障碍类法术,一个是每级1敏,一个是不加敏把多出来的这点加体,那么站到最后的百分之一百绝对是低敏法金.既然法师,拼的是法术伤害和生存能力.不可能又做法师又做封系的.这样的角色在群P中是没有生存空间的,速度没有标准封系快伤害没有标准法师高,只能是单P打打同职业可能有点优势.在群P中,加了敏的法师没出手就被对方的封系群封带上了,因为你敏高.然后站着等候对方强力低速法师或者战士的致命一击.因为低速法师战士很难被群封带中.封的对象肯定是首选对方的高速封. 归纳一下,就是各职业要充分发挥各职业的强项.法师就是法术伤害高,蓝足够多.战士就是物理伤害高,命中率够高.封就是要速度够快,道行够高.医生就是要耐打,技能够高. 原因就在于这游戏群封太多,又没有解封的技能。
2.关于宝宝.宝宝没有最强的,只有最合适的.要根据你的职业门派来选择,乌龟云兽不一定就是最好的血宠,仙子炼魔不一定就是最好的法宠.电精雷怪不一定就是最好的敏宠.还要综合考虑其他属性的成长和宝宝的天生技能与你的职业和门派技能的协调.
3.关于装备.装备的选择也是根据不同的职业来决定的.医生要技能,法师要相性,封系要属性,战士要命中比杀连击反击这些..武器上的伤害不论对于战士还是法师来说都有很大的影响,但是相差不是很大的情况下,法师应该优先选择相性,战士要优先选择上面所说的内容.
4.关于职业.任何门派都可以选择成长为任何职业,医生除外.法土站木站金法水等等如果练的好的话,都相当的恐怖,曾经见过一个法土高级单秒一个敏水80%血,也曾经见过一个战木顶着一颗红心一爪子拍死一个70+级宠.职业选择的关键不在于门派,在于加点和相性以及装备的选择上。平均类型的加点也就是没有任何职业特性的角色或许单P同职业稍微有点优势,但真正的群P中是没有这些职业特定不明显的角色的位置的.
还有些曾经想到过的,但一时之间想不起来的东西.欢迎跟贴讨论.我尽可能把自己知道提供给大家参考.如果帖子沉下去,我估计很难有耐心再找出来参与为数不多的讨论内容了:( :)

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