鸟德天赋树反馈 :
第一层
起源(加入迅捷治疗)--仍然可能和鸟德不大搭调,因为我们的DPS里只有很少一部分是来自于DOT。也许对点出平衡天赋的奶德比较好。
第二层
月光(无改动)--如果鸟德不存在蓝的问题,那么在高级别的时候这天赋就是不受欢迎的。不过现在还不能轻易下结论。
自然的威严(无改动)--不错。不过可能是那一层里必须投入的唯一天赋,剩下3点天赋可以随意。
强化月火术--关于暴击的部分被移除。我们在整个WLK里使用的月火术雕文降低月火术的直接伤害90%,这导致月火术的直接伤害非常的废柴。如果大灾变里继续使用月火术雕文,那么这个天赋需要进行改动以便更有用。如果不进行改动,那么月火术雕文需要被移除,但这样就会使起源对鸟德来说变成比较废柴的天赋。对了,奶德天赋树里有一个天赋也对月火术的直接伤害进行加成。难道暴雪你们真的希望我们一边跑一边不停使用月火术么?在现在这天赋树上我可丝毫没发现还有什么别的移动战天赋鼓励我们移动的时候施法。
第三层
星空专注--防打断。应该还不错。需要加入星星涌动的部分。
太阳射线--带有沉默效果的新技能。我很喜欢这个。奶德可能会点这天赋,因为这个点了才能点出壮丽自然--因此你们应该从PVE奶德的角度考虑下如何改进。
自然之赐(无改动)--这天赋在整个WLK造成了不少问题,它至少得被改为10%急速,或者用其它天赋取代它。
第四层
壮丽自然--被移到第4层。奶德的必点天赋,而且通常鸟德也会点这个。这个应该被改回到第3层去,因为第3层没有奶德真正有意义的天赋,也没有什么直接的途径可以让奶德越过第3层点出这个。
月神的正义--回复法力值,但是要求你或者一个队友站在月亮之光里。看起来除了升级以外这天赋没多大用处。“站在光里”这个要求在PVP里不起作用,但我也不觉得比起PVE来能好到哪里去。
第五层
星星涌动--(这应该就是自然迸发吧?)-天赋描述其拥有2秒施法时间(不受其它天赋影响)。如果它在PVE里表现为爆发性伤害而且在PVP里也表现出色的话,那么这个就值得点出。
复仇(未改动)--该天赋还需要加入更多法术。
第六层
梦境(无改动)--现在还不确定是否会由于鸟德的蓝的问题而必点。对奶德来说这个天赋又太深层了。也许如果鸟德的暴击回蓝被移除以后这个天赋会有用。
月神指引--看起来不错,但是PVE不值得花费3点在这天赋上。这最终取决于新的蚀星蔽月机制如何运作。
第七层
枭兽形态--在这个版本该天赋失去了原有的那些有意思的加成。你至少要另外点3点天赋才能获得爆击光环。这根本对不起一个独立天赋点。也可以因此看出为什么树形态被改掉了。
强化枭兽形态--现在拥有一个影响全团的6%爆击光环,别的啥也没了。应该还是蛮有用的,但可能会让人感到比较无言,毕竟它不跟其他职业的同类型光环叠加。对了,团队BUFF类的天赋不再对自身有额外加成么?
第八层
枭兽狂乱--无改动。一个有意思的天赋,但在PVE里却没那么出色。如果鸟德的保命能力更强点,那么也许他们会在PVP中因为此天赋获利。
塞纳留斯之怒--3点(原先是5点)。在跑动的时候月火术的直接伤害增加同时耗蓝减少。你们希望我们不停的跑着疯狂用月火么?真的?而且,不用月火术雕文和星火术雕纹(玩家普遍认为要不就全用否则就全不用的俩雕文)的话,月火术的DOT看起来就没那么有价值。因此,这个对月火术的改动将会导致月火术从常规循环里被移除,只会运用于跑动战的“月火术循环里”。唔,鸟德天赋的改动方向有点让人失望。
第九层
蚀星蔽月--增强我们的专精属性?增加星火和愤怒的伤害以加快蚀星蔽月的运转。看起来以天赋的形式加入这些内容有点奇怪。需要指出,从星火和愤怒上获得的收益取决于专精,而不是取决于增强专精属性效果的天赋。但是,我还是需要亲眼看过新的蚀星蔽月机制如何运作以后才能下结论。
强风(未改动)--应该也加强了野生蘑菇的伤害,有可能--因为其他没有什么天赋从PVE角度直接影响它。
第十层
真菌成长--在蘑菇爆炸或者树人挂掉以后会对目标减速。很有意思的PVP天赋。PVE无用处。
(?)怒风之怒(奶德25点天赋?)--这个天赋在奶德天赋树里,滋养术有一定几率使愤怒瞬发并且不耗蓝。月火术有几率使星火术瞬发。这个天赋出现了某些错误,它应该是属于平衡天赋树的,但又不应该包含滋养术在内。这个天赋能够解决我关于月火术移动战的抱怨。如果这真的是奶德25点天赋层的天赋,那我还是对其在天赋树里的定位有疑问。就算它必须是奶德天赋,也应该是在第3层或者第4层。你们可别把所有的好东西都给奶德而不舍得给鸟德一些不错的跑位战天赋。
奶德天赋树反馈 :-
树丛赐福--“混合”天赋,被设计成对三系德鲁伊的各一种技能提供加成。尽管从这个角度来说它看起来有点古怪,但我认为每个人都会把它点出来。我想我最关心的是这个天赋相对于天赋树上其它天赋来说比较多余,但把各种加成都混合在一起难道会让它看起来比较独特么?不管怎样,它最终会成为一个不错的天赋。
激怒(未改动)--熊形态的部分应该被改为有100%的几率获得2/4/6/8/10点怒气。这是熊德生存质量方面的问题,特别是由于升级时点数不够,或者因为点了树丛赐福而没有足够的天赋去点满这个。
坚毅--降低受到的法术伤害。一个PVP天赋,这个应该会很常用。当然,只有熊德可能会点它来PVE,而奶德则在低等级的时候没有太多的选择。我觉得这还不错,虽然现在就是这样。
微妙(无改动)--不错
自然变形(无改动)--为了点出变形大师而不得不在这个天赋上投入点数常让人感到无奈,但奶德却不得不点这个因为其他没有什么值得去点的。如果跳过这个天赋的话野德能够真正获益。把它和变形大师之间的关联砍掉应该会很赞,这会让人不再觉得变形大师是5点天赋。
自然主义者--在猫德看来这个天赋被移到这么深层实在太脑残了,因为对他们来说这天赋可以说是必不可少的。而且,让人无奈的是我的奶德也不得不点这个来给自然迅捷解锁。这也许是你们用来强迫我们使用治疗之触的一个法子,但是如果治疗之触用的不多的话,同样会让人感到无奈。
变形大师(无改动)--另一个对各种德鲁伊来说必点的天赋。这里的伤害加成会让枭兽形态看起来更有价值,而且如果我们保持树形态的加成,那么也很不错。
强化宁静--降低受到伤害的效果取代了缩短冷却时间的效果。现在我们想点这天赋了,它缩短冷却的效果却被移除了。悲剧。
生命之种(无改动)--被移去和新的开花天赋相关联。那些用HOT多过用直接治疗法术的家伙常常会无视这个天赋,但现在和新天赋关联以后就变成了一个强制性天赋。说实话我不知道这主意究竟如何,虽然我一般是点这个天赋的。如果CTM里我们会使用更多的直接治疗法术,那么这应该是不错的吧。
自然慷慨--现在还看不到更高的等级,但看起来增加愈合爆击几率只会发生在目标血量较低的情况下,同时滋养的爆击几率增加被移除。治疗之触和滋养的爆击也和迅捷治愈相互影响。我想这最后会是个蛮有意思的天赋。
怒风之怒--这个天赋我没点。鸟德有个天赋是鼓励跑动战多用月火术的,而现在真正的移动伤害天赋却被放在已经拥有了较高移动治疗能力的恢复德的天赋树里。如果这天赋平衡德容易点出来,那我想我不会有什么异议。比如它在第四层会比较不错(取代宁静之魂)。不然的话,就连奶德PVP也不会点它,而鸟德虽然看着它流口水却求之而不得。PVP中鸟德能更好利用星火/月火组合来完成最后一击。如果鸟德能较容易得到这个天赋的话,还能让月火更好的融入蚀星蔽月循环。
迅捷治愈--天赋说明看起来很混乱。我希望你们把技能说明改一下,别再是“相当于X秒”,因为那会和急速相互影响让人难以理解。应该改为它会造成回春术或者愈合X跳的效果。
治疗之触增效--当目标血量较低时造成更多治疗效果(看起来像是奶德的主要工具)。此外我很喜欢滋养延长生命绽放的持续时间这个改动。
开花--我认为它很赞。不过,我强烈建议把治疗之触加入这个天赋。我们需要在施放治疗之触的时候获得一些加成,但现在从天赋树里我丝毫看不到这个趋势。自然慷慨和迅捷治疗的冷却时间缩短并不那么有吸引力,而且滋养和愈合会有同样效果。
回春增效(无改动)--不错
天然完美--提高爆击几率的效果移除。现在彻底成为PVP天赋。不错的决定,这让天赋更有指向性。
树人形态--主要的问题在于移动速度降低的DEBUFF。
强化生命之树--冷却时间被缩短很赞。添加的伤害加成让人无语,我猜测实际上应该是提高15%治疗效果,如果那样的话就很不错。没有哪个正常奶德会用缩短树形态冷却时间去换伤害,除非是1V1或者2V2的PVP这样的不平衡战斗。其他时候,树形态都将变成在需要额外治疗的情况下的救急技能。
大地母亲的恩赐--急速加成被移除。取而代之的是一个包含了几种技能的加成的BUFF。第一眼看起来还不错,但如果我们保持生命绽放,那么对直接治疗部分的BUFF看起来就比较愚蠢了。但是,我很喜欢回春术的瞬间治疗被以天赋的形式重新加入。我很怀念回春术可以瞬加的时期,所以很高兴看到它回来。瞬加治疗的效果应该比较小,这样愈合在团队成员需要大数字瞬加的时候就更有吸引力,所以我们不需要疯狂使用回春术。
野性成长--10秒冷却时间是我一直以来都期待的。这样很不错。

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