Tom Chilton是魔兽世界具体设计层面核心三人组的一员,长期负责pvp的设计,另外两人是分别负责世界设计的弗洛尔和负责pve设计的提古勒,提古勒同学去研究新的mmo后Tom Chilton就成为魔兽世界目前的总设计师。
闲话不表,以FAQ的方式简译如下:
Q:经典旧世的5人副本会不会继续重新包装上市。
A:死亡矿井和影牙要塞将在4.1重新包装成85lvl的英雄副本上市,其他副本暂时无计划。
Q:经典旧世的raid副本会不会继续重新包装上市,类似wlk的奥妮克希亚那样。
A:暂无计划,但熔火之心会有一些小的改变-因为你知道在大灾变中拉格纳罗丝有了新的命运。
Q:时光之穴会不会有新的5人副本?
A:时光之穴不会有新的5人副本,但是会有一个新的raid副本,名字叫做上古之战,这个副本会在死亡之翼raid之前开放,4.2 or 4.3天知道。
Q:海加尔会不会使用镜像技术?
A:海加尔会大规模使用镜像技术,任务线为线性,大致会有11个或者更多的阶段,不仅是海加尔,大灾变的所有新区域和revamp的旧区域都会采取类似的模式。
Q:旧区域的修改步骤是什么?
A:两个步骤,首先是大灾变对地形造成的影响,例如千针石林和凄凉之地,其次是时间线和故事的延伸,例如西部荒野地形变化很小,但是其中的任务改变了95%以上。
Q:旧区域的一些经典任务是否会被保留?例如环形山的林肯任务链和诅咒之地的战死的部落勇士任务链。
A:大部分的标志性任务将尽可能被保留,比如你提到的那两个,也有可能做出很小的修改,使其表现力更佳。
Q:艾萨拉为什么改变如此巨大?其他的区域有没有可能得到类似的改变。
A:在经典旧世中,艾萨拉属于“半成品”,任务方面设计的并不完善,在大灾变中,地精这个新种族的加入及其故事线设计将使得这个区域变得更有表现力。类似的区域还有:南贫瘠之地、石爪山以及东部王国的燃烧平原、荒芜之地等。
Q:为什么双子峰战场的模式和现有的战场(战歌峡谷)如此近似?
A:我们的设计原则是用全新的环境包装你们熟悉的游戏模式,吉尔尼斯之战也是如此,但是我们仍然会加入新的战场并拥有全新的游戏模式。(荆棘谷的钻石矿战场么?)

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